《生化危机9:安魂曲》将于2月27日发售,登陆PS5、XSX/S、PC和Switch2平台。本作玩法融合了多款前作的经典风格,格蕾丝的剧情线主打生存恐怖,与《生化危机2》一脉相承;里昂的篇章则是酣畅的动作向体验,复刻《生化危机4》的经典设定。若这样的介绍仍未让你心动,游戏总监中西晃史还给出了一个别样的比喻:这款游戏就像寿司,而他的开发团队,正是打造这道“全新料理”的创造者。

中西晃史解释道:“倘若寿司还未被发明出来,爱吃鱼的人只会想品尝生鱼片,爱吃米饭的人也只想单纯吃白饭。直到有人站出来说‘我发明了寿司,就是生鱼片盖饭。不妨想象下,爱吃米饭的人会是什么感觉?大概会质问‘你为什么要把生鱼片放在我的米饭上?’。而爱吃生鱼片的人也会不满‘直接给我生鱼片就好,为什么要用米饭糟蹋鱼肉?’”
中西晃史表示,这个比喻的核心在于:即便你只想体验单一风格的生存恐怖,《生化危机9》的独特风味,恰恰源于这两种风格的融合碰撞。
此前《生化危机9》实机演示中,里昂的玩法充斥着处决、爆头,甚至偶尔出现的电锯击杀画面。倘若你担心里昂剧情线只有单调的动作场面,那大可放宽心。中西晃史说:“我们发现,这段演示让部分玩家误以为,这就是里昂线的全部游戏体验。但事实并非如此,里昂篇章中也有探索环节、恐怖场景,以及需要反复探索的环节。”

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