近年来,《生化危机》系列在玩法上不断尝试给予玩家更高的自由度。尽管这些作品严格来说并非开放世界,但它们确实提供了更为宽广的探索空间,让玩家在生存恐怖与动作要素之间自由切换。《生化危机8:村庄》就是一个典型例子,其由多个相互连通的区域构成。不过,在《生化危机9:安魂曲》中,卡普空选择了另一条路线。

在接受外媒GameSpot采访时,制作人熊泽正人确认,《生化危机9:安魂曲》并不是一款开放世界游戏,但开发团队为其确定了一条他们认为“最合适”的方向。这一方向让游戏在设计上深受系列两部巅峰之作——《生化危机2》和《生化危机4》的影响,并结合近年作品的经验进行进化。《生化危机9:安魂曲》将拥有两位主角:格蕾丝·阿什克罗夫特与里昂·肯尼迪,两人的玩法分别更偏向经典的生存恐怖与生存动作风格。
“格蕾丝的玩法非常接近《生化危机2》,而里昂的玩法则非常接近《生化危机4》。但在技术层面,比如角色表现、环境塑造等方面,我们基本上运用了从《生化危机7》和《生化危机8》中学到的经验,并将其应用到本作中。”游戏总监中西晃史表示,“核心理念就是让《生化危机2》和《生化危机4》的玩法得到进一步进化。同时,在表现力和艺术方向上,也大量融入了《生化危机7》和《生化危机8》的技术积累。”

此外,卡普空也希望通过一些新想法来打破《生化危机》的既有公式,例如让“刚被感染的丧尸”在遭遇时更具不可预测性。同时,里昂也终于可以在本作中使用电锯——在躲避电锯敌人多年之后,这次终于轮到他亲自上阵了。
《生化危机9:安魂曲》将于2月27日登陆PC、PS5、Nintendo Switch 2以及Xbox Series X|S平台。
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