


游戏战斗机制与BOSS设计方面,游戏采用魂类设计,养成系统看似复杂实则简单;boss设计仅有少数极具创意机制,富有挑战性,而大部分不是被一脚踢死就是难的令人恶心,而且boss素材复用现象太多。游戏设计也同样存在缺陷,简而言之,魂类游戏有的问题它都有,甚至更多,例如无敌帧短,技能释放结束后仍会被打断,卡视角等等。

总而言之,《噬血代码》有许多不错的创意但仅停留在理论上,而且游戏缺乏许多基础要素的打磨导致玩家玩的十分不舒服。
独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想
诚邀共创!《无限幻想战线》2月中旬开启抢先体验,共筑首款二次元RTS的未来
春节来《欢乐斗地主》,一起打牌、偷菜、报蔡明!
JRPG《Cross Reverie》上线Steam 新截图欣赏
曝育碧人才将大逃亡 许多员工心灰意冷准备离开
《生化危机:代号维罗妮卡》重制版已深度开发
《骑士之路》Steam愿望单超10万 开发团队仅4个男人
网购RTX 5090到手却是浴巾裹石头 真是让人愤怒
横板动作黄油《SiNiSistar2》宣布推出Steam全年龄版 后续发布免费补丁
功勋元老相继隐退!《马里奥赛车》之父离开任天堂
