在CES 2026上,NVIDIA正式发布了DLSS 4.5,作为DLSS 4的进化版本,它引入了更强大的第二代Transformer AI模型,DLSS 4.5主要目标,是提升4K分辨率下“性能”与“超高性能”模式的画质。
根据Quasar Zone的实际测试数据,画质的提升似乎是以牺牲性能为代价的,尤其是对于老款显卡。
测试涵盖了《Arc Raiders》《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》等以后洗,均在4K分辨率下使用DLSS 4和DLSS 4.5的性能和超级性能预设进行对比。

结果显示,游戏画质提升确实明显,在《黑神话:悟空》中,甲冑纹理更加清晰;《鸣潮》中的物体轮廓也变得更加干净。
通过全新的Model L模型,DLSS 4.5还有效减少了画面重影,并提升了稳定性,使得《赛博朋克2077》等游戏在高速运动下的闪烁感大幅降低。
虽然画质喜人,但高性能AI模型也带来了计算负担,测试数据显示,RTX 40/50系列得益于对FP8运算的原生支持,性能跌幅较小,平均帧数仅下降5-10%。
在较旧的硬件上,如RTX 30系列显卡上,性能下降接近20-25%,而RTX 20系列显卡的性能损失甚至可达40%。

此外由于模型更加复杂,4K环境下的显存占用也增加了约500MB,对于显存本就吃紧的老款显卡来说无疑是雪上加霜。
NVIDIA官方建议在“超高性能”模式下开启更先进的Model L,以通过降低渲染分辨率来抵消计算成本。
对于手持RTX 50或40系列显卡的玩家,DLSS 4.5是极佳的画质补丁,但对于老用户而言,在开启前或许需要权衡画质与帧率之间的得失。
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