即使过去了八年《DOTA2》依旧有着庞大的玩家数量,不过自从2016年9月达到1064377的同时在线玩家峰值后,游戏的在线玩家数就一直在跌,V社也一直在努力阻止玩家数量的渐渐下滑。

总的来说,《DOTA2》在过去的30天创下了2014年1月来的玩家数新低。峰值同时在线玩家仅为685165,仅仅比上升期的2014年1月的673496多了1万余名。而平均玩家数更是跌至38.5万人,一夜之间梦回2013年底水平。
以下是Steam Charts提供的2019年3月至12月的精确统计数据。可以看到在2019年上半年靠更新以及自走棋迎来热度高峰后,即使是Ti大赛也仅仅让《DOTA2》玩家数停跌了一个月的时间,随后逐步下滑。

这和《DOTA2》自身的缓慢更新脱不开干系,也会玩家社区的环境有所关联。高分段排不到人,迫使部分玩家开小号炸鱼,而新手和回归玩家被炸的游戏体验十分糟糕,最终导致了玩家人数无法提升。
V社目前并没有表态称要将重心从这块吸金香饽饽上转移,但是假如不采取措施提高玩家基础和社区稳定性,明年的Ti大赛奖池还能否吸引足够玩家砸钱打破记录都是个未知数。
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